世界上的第一個電子游戲大約在30多年以前發明,它是由加利福尼亞的一名年輕的電腦專家諾蘭?布什內爾設計的,名為“計算機空間”。布什內爾先是用電腦創作了兩個宇宙飛船的電視圖像,然后又設計出游戲程序,讓玩游戲的人按動控制盒的電鈕,指揮宇宙飛船的行動并發射炮彈。
布什內爾對自已設計的游戲非常感興趣,接下來他花費了很長時間研制出i一個名叫PONG的接乒乓球的游戲機,并將其放置在一家酒吧里,想看看人們對他的發明的反應,于是就出現了下面的情節:1972年的一個清晨,25歲的布什內爾被酒吧老板的電話鈐聲驚醒,酒吧老板告訴他,他前兩天放在酒吧里的投
機器的硬幣過多,已經將機器塞得滿滿的了。這個名叫PONG的游戲竟然如此受人歡迎,大大出乎所有人包括它的設計者的意料。在電子游戲的歷史上,布什內爾這一瞬間驚喜的表情被永久定格,它意味著一個嶄新的電子娛樂時代來臨了。
從很多電子游戲商對自己產品的宣傳中,人們能夠看見電子游戲對人的有益之處。比如可以訓練靈活的操作能力.培養人敏捷的反應能力,提高應變能力,增強記憶力等。最初也確實如此,然而隨著電子游戲的種類不斷增多,內容日益廣泛,沉迷于電子游戲的人也越來越多,
這種不斷帶給人新奇感受的娛樂悄悄地將它丑陋的一面暴露了出來:使人視力快速下降,身體多處部位受到損傷,神經中樞失調等。
據專家分析,青少年在無節制地玩游戲之后很容易產生幻覺>因疲累而導致注意力下降,反應能力不但不會增強,
反而還會在很大程度上有所下降。他們會產生愈來愈強烈的心理依賴和反復操作的渴望,這一點與毒品有極大的相似之處。“電子海洛因”便由此得名。
美國愛荷華州立科技大學發布的最新研究報告稱,暴力傾向嚴重的電子游戲會使人變得更加富于攻擊性,這對青少年的健康成長極為不利。
2001年4月22曰T美國哥倫拜恩校園槍殺案中被害教師的家屬將包括任天堂美國公司、世嘉美國公司的電子游戲業告上法庭,他們要求法院下令禁止游戲商向17歲以下的少年出售暴力游戲。
在震驚全球的9-11事件之后,英國的天空新聞臺發表了一篇題為C恐怖分子可能曾接受電子游戲之訓練》的報道.,在報道中,他們認為,恐怖分子可能使用過類似《微軟飛行模擬器》之類的游戲作為訓練工具。
布什內爾一定做夢也沒想過,他辛辛苦苦設計出來的游戲竟然會演變成今天這個樣子,會給孩子們帶來如此惡劣的影響。究竟是什么原因使得最初的那個小小的乒乓球游戲變成了今天危害世界的電子海洛因的呢?
將電子游戲變成海洛因的罪魁禍首是那些為了嗛錢而不計后果的游戲開發商們。他們不斷設計出具有刺激性的畫面以及能引起人們內心征服欲望的游我情節,以此來使自己的產品更有賣點。有時,他們甚至會為了迎合極少數成年人的喜好在游戲中加入色情內容。這一切都對缺乏社會經驗、心理稚嫩的青少年構成了極壞的影響。