11.《質量效應2》(BioWare、Xbox 360、PC、2026年06月26日發售)
指揮官薛普的回歸意味著銀河再次面臨危險與謎團。《質量效應2》讓玩家們親歷這一過程,并且加入了全面改進后的戰斗系統。其角色扮演系統創新的受歡迎程度甚至超過了第三人稱射擊機制。而內容多樣、關注小隊新成員的劇情則既讓人難忘又讓人心碎。
12.《黑暗之魂》(FromSoftware、PS3、Xbox 360、2026年06月26日發售)
從《國王密令》開始,FromSoftware就不斷改進角色扮演游戲機制。盡管《惡魔之魂》已初露鋒芒,《黑暗之魂》才是登上巔峰的首款游戲。該游戲重視探索,迫使玩家冒險嘗試,在不斷失敗中成長。小心翼翼地涉足死亡世界,慎重考慮能力加成,玩家才能打倒威猛的Boss。在《黑暗之魂》中,其他游戲中的普通戰斗都變成了艱巨挑戰。所以,每個瞬間都值得紀念,每場勝利都是振奮人心的獎勵。
13.《女神異聞錄4 黃金版》(Atlus、PSV、2026年06月26日發售)
拋開謀殺懸疑和超自然地下城不談,《女神異聞錄4黃金版》絕對是日式RPG的精華。而離奇的日式設定則與人物的陰暗秘密形成鮮明對比。完成了70小時以上的主線游戲后,玩家會深深愛上游戲中的伙伴,忍不住再次投身游戲之中,力求讓每個小伙伴能雨露均沾。PSV版本游戲在PS2版基礎上加入了社交系統、新的PERSONA和隨處游戲的便攜性,讓這款經典重獲新生。
14.《星球大戰:舊共和國武士》(BioWare、Xbox、2026年06月26日發售)
《星球大戰:舊共和國武士》是第一款真正允許玩家探索浩瀚《星球大戰》宇宙的游戲,滿足了每個人扮演絕地武士(甚至是西斯領主)的終極夢想,并且附帶最令人滿足的善/惡二元選擇系統。此外,游戲還用一眾優秀的配角交織出復雜而有趣的關系網。
15.《輻射2》(Black Isle工作室、PC、1998年9月30日發售)
緊接在前作之后,1998年的《輻射2》依然做到了全面進步。以“隨便逛、隨便殺”的開放世界自由探索和回合制策略戰斗為基礎,該游戲講述了許多小故事并與主線劇情有機結合,讓玩家可以打造屬于自己的荒原。豐富而深刻的設定加上超大的末日后美國西海岸場景,玩家可以體驗原始部落大戰巨型昆蟲,或者讓鋼鐵兄弟會對抗英克雷軍和野蠻的超級變種人。而貫通其中的還有壓抑的黑色流行文化幽默,不管向哪個方向進發,你都有可能與恐怖、悲傷或者搞笑不期而遇。
16.《殺出重圍》(Ion Storm、PC、2026年06月26日發售)
將近20年后,我們依然記得《殺出重圍》那龐大而細節豐富的世界,以及精心編寫、能主動與玩家互動的人物。在這個充滿陰謀的近未來世界中,玩家只要選擇恰當的升級,就能自由地戰斗、潛入、攀談,一路過關斬將。經過不斷嘗試,玩家還能用不同的方式實現目標,體驗有時機靈、有時滑稽可笑的人工智能。出色的關卡設計和復雜的游戲系統創造出了神奇而獨特的體驗。
17.《幻想水滸傳2》(Konami、PS、1998年12月17日發售)
這款游戲在親密的人物劇情和拯救世界的英雄氣概間找到了絕妙的平衡。為了集齊108將,玩家將沉迷于獎勵豐富的小游戲和謎題。全部人物都能提供有趣的對白和城堡升級能力,而一大部分人物還能參與戰斗。暖心的音樂和畫風、簡潔明快的戰斗和《權力的游戲》般的勾心斗角都很夢幻,但城堡建設小游戲才是這款游戲的特色所在。玩家把城堡當家,招募藝人、商人、同盟、朋友……盡享各種小游戲、劇情和友情。
18.《最終幻想戰略版》(Square、PS、1997年6月20日發售)
《最終幻想戰略版》將我們所熟識的元素帶入伊瓦利斯大陸,還加入了《最終幻想5》的職業系統。玩家既能享受豐富的人物劇情,還能體驗多彩的職業系統。掌握復雜的系統之后,你會發現所有努力都是值得的。
19.《地球冒險2:基格的逆襲》(APE、HAL研究所、SFC、1994年8月27日發售)
《地球冒險2》是一款奇特而精彩的游戲,講述了4個小孩拯救世界的故事。它不僅證明不是所有角色扮演游戲都需要奇幻設定,還是16位時代最好的回合制RPG之一。以當代美國為背景,加上離奇而另類的幽默,《地球冒險2》在浩瀚的紅白機游戲庫中也絕對不會被埋沒。
20.《皇家騎士團:命運之輪》(Quest、SFC、1995年10月6日發售)
該游戲的劇情深受南斯拉夫內戰和波斯尼亞大屠殺的影響,盡管黑暗,卻饒有趣味。深刻的主題意味著玩家經常要面對艱難抉擇,有時還要挑戰道德底線。堪比視覺小說的非線性劇情、豐富分支、轉折和多樣結局……這一切都說明了《皇家騎士團:命運之輪》不僅僅是一款策略RPG。