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Zynga Q1收入13.4億 手游部門貢獻(xiàn)卓著

當(dāng)前位置:首頁 > 動(dòng)漫游戲 發(fā)布時(shí)間:2026-06-24編輯:來源:hkustw.com閱讀數(shù): 手機(jī)閱讀

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【摘要】Zynga財(cái)年第一季度收入為1.943億美元(約合人民幣13.4億),手游收入和預(yù)訂都創(chuàng)下公司歷史新高,同比分別上漲19%和27%。

Zynga最新公布的第一季度財(cái)報(bào)顯示:預(yù)訂收入2.07億美元,同比增長14%。這都得益于手機(jī)游戲部門的發(fā)展、已有游戲在線運(yùn)營的改進(jìn)和更高的運(yùn)營費(fèi)用效率。

Zynga Q1收入13.4億 手游部門貢獻(xiàn)卓著

按一般公認(rèn)會(huì)計(jì)原則(GAAP)統(tǒng)計(jì),Zynga當(dāng)季收入為1.943億美元,超過先前預(yù)期,同比增長4%。GAAP凈虧損從去年的3540萬美元減少至950萬美元,每股虧損也從4美分降低至1美分。不過,該公司預(yù)訂收入為2.074億美元,而調(diào)整后稅息折舊及攤銷前利潤(EBITDA)為1670萬美元。所以,該公司最新股價(jià)為3美元,收盤后交易中又上漲了5.6%。

Zynga首席執(zhí)行官弗蘭克·吉比奧(Frank Gibeau)在接受采訪時(shí)表示:“各項(xiàng)主要財(cái)務(wù)指標(biāo)都超過預(yù)期。手游收入和預(yù)訂都創(chuàng)下公司歷史新高,同比分別上漲19%和27%。我們?cè)?jīng)處境窘迫,但第一季度的業(yè)績不錯(cuò),手游部門也展現(xiàn)出良好勢頭。這是多年以來的最佳開局。”

Zynga Q1收入13.4億 手游部門貢獻(xiàn)卓著

移動(dòng)平臺(tái)的網(wǎng)絡(luò)游戲收入同比上漲31%,手游用戶付費(fèi)預(yù)訂也同比上漲40%。日均活躍用戶總數(shù)(DAU)為1800萬,同比上漲16%,增幅為兩年內(nèi)最高。

不過,Zynga的Facebook 桌面游戲用戶持續(xù)減少,收入也隨之下降。2011年上市之初,Zynga的增長主要靠桌游。如今,它僅占Zynga全部業(yè)務(wù)的15%。“該業(yè)務(wù)已接近尾聲。”吉比奧指出,“我們必須克服難關(guān)。依靠傳奇游戲?qū)崿F(xiàn)逆轉(zhuǎn),繼續(xù)發(fā)展。”

《Zynga撲克》的業(yè)績繼續(xù)走強(qiáng),是10年來最高的一個(gè)季度:手游收入同比增長63%,手游預(yù)訂增長76%,手游用戶增加78%。對(duì)于一款老游戲來說,這算是用大獎(jiǎng)賽等活動(dòng)吸引回頭客的典范,效果相當(dāng)不錯(cuò)。總體而言,社交賭場游戲雖有30億美元的巨型規(guī)模,但競爭同樣激烈。于是,Zynga投入巨資,讓《綠野仙蹤老虎機(jī)》(Wizard of Oz Slots)等社交老虎機(jī)游戲在穩(wěn)定DAU的基礎(chǔ)上獲得了每日預(yù)訂的增長。

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吉比奧表示:“我們不怕競爭。我們已經(jīng)占據(jù)強(qiáng)勢地位。”

手游內(nèi)購預(yù)訂也創(chuàng)造了新記錄,同比增長40%。而付費(fèi)用戶轉(zhuǎn)化率也有所提高。不過,高端策略手游《泰坦黎明》(Dawn of Titans)的業(yè)績低于預(yù)期。吉比奧表示,該游戲自從去年首發(fā)后已經(jīng)開始轉(zhuǎn)變運(yùn)營策略,強(qiáng)調(diào)在線運(yùn)營。目前,公司正重點(diǎn)改進(jìn)“老游戲”和玩家間對(duì)戰(zhàn),力爭留住已有玩家,提升《泰坦黎明》的競爭力。

Zynga并未公布每款游戲的具體收入。但據(jù)數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)公司Sensor Tower估計(jì),《泰坦黎明》目前的收入應(yīng)該超過了2100萬美元,其中至少有1000萬美元來自2025年第一季度。韋德布什證券的著名分析師邁克爾·帕切特(Michael Pachter)曾估計(jì),《泰坦黎明》上線首年僅貢獻(xiàn)2500萬美元。相比之下,其實(shí)際業(yè)績已算不錯(cuò)。

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吉比奧還指出,《CSR賽車2》在去年年末的良好勢頭延續(xù)至今年第一季度。為了和《速度與激情8》聯(lián)動(dòng),Zynga還加入了保時(shí)捷、麥克拉倫和蘭博基尼的多款新車。

另外,Zynga現(xiàn)有員工總數(shù)為1620,比去年同期減少61人,和5年前巔峰時(shí)期的3500人更是無法相提并論。吉比奧表示,目前的非GAAP運(yùn)營開支占預(yù)訂總數(shù)的58%。一年之前,該數(shù)據(jù)為68%。這意味著,Zynga制作和運(yùn)營游戲的效率有所提高。

吉比奧認(rèn)為,GAAP凈收入和調(diào)整后EBITDA的差值來源于股權(quán)激勵(lì)。這一現(xiàn)象近年來愈演愈烈,Zynga有意加強(qiáng)這方面的控制。

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展望未來,吉比奧看好iMessage和Facebook Messenger游戲。這些游戲基于HTML5。用戶無需下載客戶端,只要回復(fù)即時(shí)邀請(qǐng),就能開始游戲。盡管目前還無法盈利,吉比奧依然將其視為前景廣闊的新平臺(tái)。

“平臺(tái)轉(zhuǎn)型是游戲業(yè)界的朋友。”吉比奧說,“首先要建立龐大的用戶群體,然后就能創(chuàng)造龐大的消費(fèi)機(jī)會(huì)。如果平臺(tái)上有10億用戶,那就是真正的大型市場。不過,在初期階段,我們追求的是創(chuàng)新的機(jī)會(huì)。”

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值得一提的是,截至2026年06月25日的上一財(cái)年中,Zynga的預(yù)訂收入合計(jì)2.015億美元,同比上漲11%,而調(diào)整后EBITDA則為1060萬美元。

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